約 3,723,400 件
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/138.html
特殊合金開発 特殊合金開発は、様々な素材の金属をいろいろな比率で混ぜ合わせて耐久力が強く軽い金属を作る技術です。 レベルアップすると、兵舎の防御力が0.3%増加します。 特殊合金開発 研究条件 研究に必要な資源 研究時間 Lv. コロニー戦争DP増加 建設 研究 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 Lv1 +0.3% 条件なし ロボット工学(5) 600 360 216 0 0 20m Lv2 +0.6% 770 460 277 0 0 30m Lv3 +0.9% ロボット工学(6) 1200 740 446 0 0 45m Lv4 +1.2% 1700 1000 612 0 0 1h10m Lv5 +1.5% ロボット工学(7) 2600 1500 936 0 0 1h50m Lv6 +1.8% 3500 2100 1260 0 0 2h45m Lv7 +2.1% ロボット工学(8) 5000 3000 1800 0 0 4h00m Lv8 +2.4% 7200 4300 2500 0 0 5h40m Lv9 +2.7% ロボット工学(9) 9300 5500 3300 0 0 7h50m Lv10 +3.0% 12000 7200 4300 0 0 10h35m Lv11 +3.3% ロボット工学(10) 18000 10000 6400 0 0 14h00m Lv12 +3.6% 27000 16000 9700 0 0 18h10m Lv13 +3.9% ロボット工学(11) 39000 23000 14000 0 0 23h00m Lv14 +4.2% 55000 33000 19000 0 0 29h00m Lv15 +4.5% ロボット工学(12) 65000 39000 23000 0 0 35h00m Lv16 +4.8% 78000 46000 28000 0 0 43h00m Lv. コロニー戦争DP増加 建設 研究 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 研究時間 Lv17 +5.1% 条件なし ロボット工学(13) 92000 55000 33000 0 0 53h00m Lv18 +5.4% 110000 66000 39000 0 0 64h00m Lv19 +5.7% ロボット工学(14) 130000 78000 46000 0 0 76h00m Lv20 +6.0% 150000 90000 54000 0 0 90h00m Lv21 +6.3% ロボット工学(15) 190000 114000 68000 0 0 106h00m Lv22 +6.6% 0 0 Lv23 +6.9% ロボット工学(16) 230000 138000 82000 0 0 143h00m Lv24 +7.2% 270000 162000 97000 0 0 165h00m Lv25 +7.5% ロボット工学(17) 330000 198000 118000 0 0 188h00m Lv26 +7.8% 370000 222000 133000 0 0 213h00m Lv27 +8.1% ロボット工学(18) 410000 246000 147000 0 0 241h00m Lv28 +8.4% 460000 276000 165000 0 0 271h00m Lv29 +8.7% ロボット工学(19) 500000 300000 180000 0 0 303h00m Lv30 +9.0% ロボット工学(20) 550000 330000 198000 0 0 338h00m コメント例)Lv17→Lv18 建設:条件なし 研究:ロボット工学(10) メ:27000 ガ:16000 エ:9600 30h50m52s(3.6%) Lv16→17 ロボット工学13 メ92000 ガ55000 エ33000 49時間58分44秒(5・7%) -- 名無しさん (2011-01-08 15 54 51) 反映しました -- L (2011-01-14 04 33 03) 名前 コメント 研究リンク 研究TOP ロボット工学 建築技術 情報学 特殊合金開発 エンジン工学 レーダー技術 光電子工学 バイオニクス プラズマ力学 ナノ技術 反物質研究 サイキック理論
https://w.atwiki.jp/evoryushasu/pages/24.html
入れ替えサイキック1キル。 罠は入れない1キルだけのデッキ。 メインは脳開発研究所。 これでライフ支払無制限。 シンクロ、ライフ回復等の使い方比較的無視。 メンタルマスター主軸。 ワンフォーワンで呼び出し サイココマンダー×3 クレボンス×3 サイコジャンバー メンタルマスター(重要)×3 サイコウォールド×3 ディストラクター×3 強化人造サイコ×3 パワー・インジェクター×3 脳開発研究所×3 ハリケーン 念動収集機×2 緊急テレポート サイクロン 二重召喚×3 テラ・フォーミング×3 ワン・フォー・ワン 死者蘇生 2009年9月の制限改定でメンタルマスターとワン・フォー・ワンが制限になって乙った。OTZ。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/35938.html
邪帝槌(イビルハンマー)ボアロメイス VIC 自然 サイキック・ギア コスト3 □このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000され、攻撃するとき、相手は自身のパワーが一番小さいクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 □覚醒‐いずれかのマナゾーンにカードを置かれたとき、それがこのターン中、マナゾーンに置かれた3枚目のカードであれば、このカードをコストの大きいほうに裏返す。 □シン・クロス:自然のクリーチャー ↑覚醒前 覚醒後↓ 我臥牙・カタストロフィー VIC 自然 サイキック・ギア コスト6 □このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーは+4000され、攻撃するとき、相手は自身のパワーが一番大きいクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 □各ターン、相手が初めてカードを使ったとき、進化でない自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目をタップしてマナゾーンに置く。 □シン・クロス:自然のクリーチャー 作者:satori060 概要 サイキック・ギアが何たるかを一言で説明するのであれば「超次元ゾーンに置くことができるクロスギア」と言ったところだろう。 扱う際のルールはサイキック・クリーチャーと似通った点が多く、超次元ゾーンに採用可能な最大8枚のカードの中に含めることができ、同名のものは最大4枚までの採用が可能となっている。 バトルゾーンに出す場合もサイキック・クリーチャーと同様、通常のカードの能力によってバトルゾーンに出すことになる。ドラグハート・ウェポンと似ているが、呼び出したクリーチャーとの紐づけ(装備)はされないため、呼び出したクリーチャーが除去されてもバトルゾーンに留まることができる。 バトルゾーンを離れる場合もサイキック・クリーチャーと同様、カード指定またはクロスギア指定の除去でバトルゾーン以外のゾーンへと移動した場合は、ただちに超次元ゾーンへと戻る事になる。 また、サイキック・クリーチャーと同様に裏表があり、条件を満たすことでコストが大きく、強力な能力を持つ面へと裏返す「覚醒」を持つ。ただし、カードタイプ自体が除去の難しいものとなっているためか「解除」を持つサイキック・ギアは存在しない。それでも、覚醒に際してコストは倍程度に上昇するため「コスト指定かつカード指定の除去への耐性は上がる」と言えるだろう。 長所 超次元呪文などのように、別のカードを使いながら呼び出すことができるため、既存のクロスギアの抱えていた「ジェネレートに伴うテンポロス」を回避しやすい。また、多くの場合は「シン・クロス(1ターンに1度の無料クロス)」を持つため、クロス先さえ確保していれば、呼び出してすぐにクロス時の効果を使うことができる。 覚醒時の能力は「catastrophe(破局、悲劇的結末)」の名を冠する進化クロスギアに追随するほどで、たった一撃で試合を傾けるような能力を、クロスギアというカードタイプの持つ除去耐性を保ったまま振り回すことができる。 短所 これはサイキック・ギアの直接の弱点ではないが、呼び出すカードは大抵「コスト支払わずにバトルゾーンに出す」という体裁が取られてしまっている。また、それ以外に呼び出す方法も無いため、何らかのコスト踏み倒しメタにかかり、封殺されてしまうリスクを抱えている。 また、クリーチャーにもなれるドラグハート・ウェポンのように、打点になる構造をしていないため、たとえ覚醒条件を満たし災害の如き力を得ようと、クロス先が居ないのでは力を発揮することはできない(中には強力な常在効果を持つものもあるが)。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3212.html
サイキック5 【さいきっくふぁいぶ】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売元 ジャレコ 開発元 NMK 稼働開始日 1987年 判定 良作 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ボンジャック』製作スタッフが独立したNMKの作品。そのため、キャラクターの空中制御は『ボンジャック』同様、独特の浮遊感がある。 システム サイドビュー探索型2Dアクション。縦画面。8方向レバーとジャンプボタン、攻撃ボタンの構成。 自機が空中にいる際、レバー上を入力する事で落下速度を低下させ、そのままレバー横を入力すれば滑空する事ができる。 自発的に攻撃できる点が『ボンジャック』との違いだが、その点以外は『ボンジャック』と同一。 各ステージにおいて、制限時間内にボスの魔王を撃破するとステージクリア。全8ステージ。 自機選択システム搭載。ステージ開始時に5人から1人を任意で選択。ステージ中に点在する電話ボックスでも交代できる。 自機となるエスパーは最初2人しかおらず、他の3人はステージを進めて救出する事で使えるようになる。 5人のエスパーはそれぞれ移動・攻撃力・ホバリング能力・プッシュパワーなどが異なる。 + 5人のエスパーたち NAOKI 12歳。最初から使用可能。体格がAKIKO同様最小で移動が2番目に速く、その他パラメーター(攻撃力・ジャンプ力・ホバリング力・プッシュパワー)は平均的で目立った欠点が無い。 AKIKO 10歳。最初から使用可能。ジャンプ力とホバリング力に秀でた紅一点。空中で攻撃を連打すると「完全な空中静止」も可能で、各面のトラップ踏破に最も向いている。パンツの色は白。 BUNTA 13歳。高い攻撃力を持ち、他4キャラとは桁違いに高いプッシュパワーを持つ力自慢。機動力に欠けるが要所で活躍するナイスガイ。専用BGMがカッコ良いと評判。 MAKOTO 15歳。移動とジャンプ力が最強で、彼でないと到達できない場所がある。背が高く当たり判定が大きいという欠点があり、扱いにくい。が、スコア稼ぎには欠かせない存在であり玄人向け。 GENZOH 88歳。最強の攻撃力とAKIKO以上のホバリング力を持つ。ただし、移動速度が最も遅い為彼一人ではステージ攻略は間に合わない。最終兵器のようなおじいちゃん。ふんどしの色は赤。 ステージ中に中に出現する壷や「?」の書かれた箱を破壊すると中から様々なアイテムが出現する。 「?」の箱の中身は固定だが、画面右上に表示されているアイテムと交換される。右上のアイテムは時間経過と共に変化し、空白になると本来の中身が出現する。 + アイテム一覧 食べ物:スコアアイテム。連続して同じ種類を獲得すると得られるスコアが増えていく。回収率に応じてステージクリア時にボーナスが加算され、さらに「全種類全て連続獲得」を達成させると超破格のボーナスが加算される。 アイテムの出現法則は「攻撃した回数」等に依存しており、完璧に把握し続ける事は非常に難しい。 顔:スコアアイテム。増加するスコア量は微々たる物。 赤い球体:残り時間が増加する。設定時間が短めの本作においては重要アイテム。 宝石:スコアアイテム。1,000点単位で増加する。 P:ミスするかステージクリアするまで全能力が上昇する。キャラによっては必須アイテム。 EXTRA:一文字ずつ出現。全ての文字を集めると残機が1上昇する。 ×2:スコアが二倍になる。 青い球体:全ての敵の動きが一定時間止まる。 絶えずステージ中を上下に飛び回っている魔女を倒すと魔女の箒を奪い、一定時間空中浮遊が可能になり無敵になる。 ステージボスは例外で、ステージボスの攻撃に接触するとミスになる。 評価点 設定で消されている事が多いものの、アトラクトデモで流れる曲や、NAOKI、BUNTAのテーマなど、BGMの評価は高い。 作曲者は当時日本マイコン開発(NMK)に所属していた坂本慎一氏。『アーガス』や『バルトリック』の作曲者と同じ。 後にウエストンに入社し、そこでも『ワンダーボーイ モンスターランド』の曲を手掛けている。チップチューン(いわゆる電子音)を活かした曲風は評価が高く、このゲームでもそれは遺憾なく発揮されている。名前は知らなくても「ああ!あの曲の人なのか!」と納得のいくオールドゲーマーも多いだろう。 アクションゲームとしては操作が簡単で、アーケードゲームとしてもルールが単純。わかりやすくとっつきやすく、誰でにでもお勧めできる。 やや難易度が高めではあるが、理不尽と言うほどではない。 ステージ展開に応じてキャラクターを変更し、計画的に攻略する事で難易度は更に下げえられる。プレイヤー自らの手で攻略パターンを作っていく類のゲーム。 古臭い印象を抱かれがちだが、ステージが変るごとに外見や敵グラフィックががらりと変るので、見た目にも楽しめる。 コミカルなトラップ、独特の浮遊感など、触っているだけでも楽しい。 問題点 ピーキーすぎる性能を持つMAKOTOの使い道が乏しい。 ただし、本気でハイスコア稼ぎを始める場合はMAKOTOに頼りっきりになる部分もある。(主に魔女の箒稼ぎ) ゲームに慣れてくるとNAOKIも平凡すぎて徐々に出番が減ってくるが、最初のステージでは使ってもらえるので、MAKOTOほどではない。 MAKOTOは専用BGMがやたらコミカルだが、他のキャラの曲から浮いてしまっている。 総評 世に「隠れた名作」と呼ばれるゲームは多い。その中でも特に隠れている本作だが、レトロアーケードゲーマーには広く知られている傑作アクションゲームである。 余談 ファミコンに『エスパ冒険隊 魔王の砦』としてアクションRPGにアレンジ移植されている。 原型は留めていないものの、純粋なゲームとしての評価は高い。 2023年7月27日にNintendo Switchでリメイク作の『サイキック5 エターナル』が発売された。 オリジナルステージのクリア後に新ステージを新キャラで挑む第2部的な展開が追加された。(*1) タイムアタック等の新モードが追加された他、2人同時プレイが可能になった。 グラとBGMはオリジナル版とリメイク版をワンボタンでいつでも変更可能。リメイク版のBGMアレンジはオリジナル版のBGMを手掛けた坂本慎一氏が担当している。 開発はレトロゲームのリメイクを専門とする韓国のゲーム会社CRT GAMES(*2)。社長が基板を持つほど好きな『サイキック5』のリメイクをシティコネクションに提案した事で開発が始まり、ソースコードが無いため目コピでオリジナルの部分を再現したという。(*3)(参考)
https://w.atwiki.jp/adler0911/pages/38.html
サイキックさんのページ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10894.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 サイキックフォース タイトル PSYCHIC FORCE サイキックフォース 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00520 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 タイトー 発売日 1996-10-4 価格 5800円(税別) タイトル サイキックフォース TAITO 2000シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-86616 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 タイトー 発売日 2000-8-10 価格 2000円(税別) タイトル サイキックフォース 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80049 ジャンル デモ 発売元 タイトー 発売日 価格 非売品 サイキックフォース 関連 PS サイキックフォース サイキックフォース パズル大戦 サイキックフォース 2 DC サイキックフォース 2012 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4117.html
PSYCHIC 5 機種:AC ミュージック (*1) / 作編曲、サウンドプロデュース、ボイシングなど (*2):坂本慎一 効果音、タイムキーパー (*2):坂本慎一、すずきたえこ サウンド (*1) / 効果音・音楽データ入力、楽譜作成 (*2):すずきたえこ 開発元:NMK 発売元:ジャレコ 発売日:1987年1月19日 概要 日本マイコン開発製作のアクションゲーム。操作感覚としては『ボンジャック』の続編に近い。 音楽は当時日本マイコン開発に所属していた名コンポーザー・坂本慎一氏によるもの。 デモ画面の哀愁のかかった繊細なBGMを始め、音楽の人気は高い。 なお「ゲンゾウのテーマ」は、同じく坂本氏が担当した『バルトリック』の未使用曲を流用したもの。 これをファミコンにアレンジ移植した作品として『エスパ冒険隊』がある。 収録曲 曲名 補足 順位 DEMO 第2回アーケード25位 CREDIT ナオキのテーマ CLEAR アキコのテーマ ブンタのテーマ マコトのテーマ ゲンゾウのテーマ TIME STOP 魔女のテーマ 魔女のほうき グレートサタン ENDING NAME ENTRY 第2回アーケード271位 CONTINUE GAME OVER 未使用曲 サウンドトラック Arcade Disc In JALECO -ACTION- サイキック5 (AC) 各種サブスクリプションサービスでの配信
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1095.html
サイキックフォース part15-434,436 434名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/06/01(水) 10 38 57 ID IuRZblQ2 サイキックフォースって書いてなかったか? ・サイキックフォース キースというサイキックが、迫害される同胞を護るために秘密組織ノアを結成させた。 やがて、彼は保護したサイキックを率いて人間社会に戦争を挑んだ。 それを止めるべくノアから離脱したキースの親友バーンことバーナード・グリフィスの戦いが話の主軸。 ノア、人間社会から放たれた刺客を蹴散らして、ノア本部でキースと死闘を繰り広げるバーンとキース。 炎と氷が錯綜する死闘のなか、突如本部が爆発を起こした。この事故はノアの幹部の一人、 リチャード・ウォンという男が仕掛けたものだった。キースの殺害こそ成功しなかったものの、ノアを半壊に導くには 十分なものだった。ノアを裏切ったウォンは、ノアから強奪した大勢のサイキックを使い、サイキックを サイキックで狩る軍隊を結成。自身はその指揮官につき、大勢の異能力者を食い物にしていく。 一方、爆発に巻き込まれて重傷を負ったバーンはキースの凍結能力によって全身を氷で覆われ 眠りについていた。キースは眠りにつくバーンを見守るかのように表舞台に姿を現さなくなった。 サイキックフォース2012へ続く。 436名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/06/01(水) 13 34 07 ID TNFZ098M 434 そのストーリーは2012へ続く為の補足ストーリーではあるまいか。 確かキースでもバーンでもお互い殺してまうエンディングだったと思う。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/297.html
サイキックフォース part15-434,436 434名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/06/01(水) 10 38 57 ID IuRZblQ2 サイキックフォースって書いてなかったか? ・サイキックフォース キースというサイキックが、迫害される同胞を護るために秘密組織ノアを結成させた。 やがて、彼は保護したサイキックを率いて人間社会に戦争を挑んだ。 それを止めるべくノアから離脱したキースの親友バーンことバーナード・グリフィスの戦いが話の主軸。 ノア、人間社会から放たれた刺客を蹴散らして、ノア本部でキースと死闘を繰り広げるバーンとキース。 炎と氷が錯綜する死闘のなか、突如本部が爆発を起こした。この事故はノアの幹部の一人、 リチャード・ウォンという男が仕掛けたものだった。キースの殺害こそ成功しなかったものの、ノアを半壊に導くには 十分なものだった。ノアを裏切ったウォンは、ノアから強奪した大勢のサイキックを使い、サイキックを サイキックで狩る軍隊を結成。自身はその指揮官につき、大勢の異能力者を食い物にしていく。 一方、爆発に巻き込まれて重傷を負ったバーンはキースの凍結能力によって全身を氷で覆われ 眠りについていた。キースは眠りにつくバーンを見守るかのように表舞台に姿を現さなくなった。 サイキックフォース2012へ続く。 436名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/06/01(水) 13 34 07 ID TNFZ098M 434 そのストーリーは2012へ続く為の補足ストーリーではあるまいか。 確かキースでもバーンでもお互い殺してまうエンディングだったと思う。
https://w.atwiki.jp/ymst/pages/545.html
【名前】 サイキック将軍 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】 100M離れた人間の頭部もを破裂させる 無力化ガス;常に体から発している。吸ったキャラは脳神経が死滅する 死を宣告する螺旋状に連なった突起物;20Mまで伸びるもの 人体を容易に切り裂く エンドレスレイン;酸性雨を降らせる 【防御力】 20Mの爆発では無傷 光速まで加速した状態で地面にたたきつけられても無傷 【素早さ】 常に光速 【特殊能力】 常に相手の思考と未来の出来事を予測している そしてそれに対する最善の結果を自然と導き出す 自分以外の全ての特殊能力を無効化する 【戦法】破裂